炼钢厂、铁匠铺、裁缝铺这些都是用于制作基本装备的,有了装备才允许玩家招募响应的兵种。
兵营,用于研究新的兵种和设备,使用金币和资源来招募已经被研究的兵种。
酒馆,用于招募英雄单位的将领,也可以提升居民幸福度。
此外,则还有比较特殊的其他建筑,可能是额外增加税收的大集市,增加居民满意度、吸引更多人口的观赏性建筑物,可以增加贸易税收、吸引特殊人物的地标性建筑物等等
以上种种核心设计做出来后,大多数人都能够大致了解这个游戏是如何运行的了。
是的,游戏的核心体验分为两个部分
第一个部分,玩家作为一座城市的领主,不断获取资源、发展城市设施、壮大自身军事实力的过程;
第二个部分,当然就是玩家领军出征,和其他玩家合纵连横、互相攻击,继续扩张自己领土的过程。
这两个过程,都是能够相当程度上模拟一位高层人物进行管理、吞并、对抗和合作等行为的,确保在新背景的新鲜感的同时,还能让他们的核心玩家有额外的得心应手的快乐。
老实说,哪个男人能抗拒金戈铁马、列土封疆的成就感呢
就算是夏诚,他也对这款游戏有着相当程度的好奇。
所以当明言过去看铁马冰河最新的大地图时,他也跑过去屠龙宝刀工作室参观了以quot总设计师家属quot的身份,还戴着个口罩。
因为屠龙宝刀工作室很少对外开放参观,所以他们的办公室看上去更封闭一点。
但是封闭归封闭,内部依然别有洞天、井然有序。
每一个工作区的职责都是由头上的牌子指引得清清楚楚,每个分区都有自己的基础设施和开会空间。
光可鉴人的地板上常能看见放置大侠中的q版形象,两边的墙上张贴着最新的铁马冰河设计概念图和初期海报。
而与简单、大气、明朗的办公室装潢相比,工作人员们拥有着自己的一片小天地则是增添了一抹亮色。
几丛兰花被吊在头顶,调皮地溜下来一条绿意。
一位名牌上写着quot俞冰quot的设计师负责接待夏诚的,也知道他是个重要人物,就笑着安排他去会议室听副总师讲话。
这个会议室现在是摆成了讲座的样子,前面的投影仪里放着明总师的一篇设计稿。
底下有众多人都在安静地听着,手头记着笔记。
夏诚默默就融入其中,也跟着听了起来。
副总师刚讲完一张演讲稿,接着翻页并介绍道quot新地图的理念和以前不同,不是由我们来精心设计出游戏的剧情、内容、副本体验,而是交给玩家来创造,创造他们的活动、历史,甚至说是国度。quot
他接下来展示了一张地图。
和之前夏诚看到的成品大地图不一样,这张地图非常小,上面只有五座大小不一的城市,而且中间看起来千疮百孔,留下了好几片废墟。
quot这是我们工作室内部测试时留下的deo地图,最后的胜利者是咖啡联盟。我们可以从地图上很直观的看到,最早八座城市,有三座被军队直接毁灭了,用的都是火。剩下五座里面,有一座是直接归顺的,有一座是被放弃的,全部居民和资源都被搬运到了咖啡联盟的首都奶茶伴侣里面quot
他这几个名字念出来,自己也有点忍俊不禁。
底下的员工们更是笑了起来,还边笑边鼓掌。
几个起出了这种名字的员工,就连忙用手捂脸,假装不是自己干的。
quotdeo地图本身是乏味的,我们只是随机放置了两座山,还有一条内陆河与系统随机生成的矿脉quot
副总师接着说道,
quot但是玩家的参与,一下子让这张地图活了起来。城主布丁被谁拿光了使用过水攻,凿开过水坝,所以内陆河改道过,原本的田地面目全非,暸望塔的遗迹还残留在那里。城主我的猫又尿床了为了彻底占领铜矿的矿脉,耗费巨量的资源制作了一条长城来拒敌
quot所有这些改变都被记录在地图上,以及游戏历史里。这张deo地图现在已经是一个成熟的地图了,充满了故事,完全可以直接拿来进行铁马冰河的宣传片的拍摄。quot
镜头很快切近了,整个deo地图确实变的非常有深度。
夏诚兴致盎然地抬头看着,听到副总师说道quot铁马冰河的宗旨,就是这种创世意义上的自由度。quot
quot我们不会限制玩家的任何行为,不会让他必须在哪里建城,必须去接受nc的任务攻打什么野怪,更不会让玩家去社交、拜师收徒,加入一个并没有什么存在感的公会quot
quot在这里发生的,将是极高自由度的原始竞争。玩家为了让自己的城市生存下去,并且一步步地壮大,他们要自发进行探索,进行外交,判断要和其他玩家结盟还是敌对。然后他们根据自己的心意来改变地图,来创造历史,来在我们的整个大地图上发生一些或恐怖或浪漫的故事quot
quot我们也不知道自己的玩家会创造一些什么样的国度。quot