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172、大争之世

铁马冰河的游戏概念, 是明言的第一次尝试, 对屠龙宝刀工作室来说都已经足够精彩了, 更别提对外界人了。

在这个会议室里面听讲的都是工作室外围, 包括技术合作人和营销组。

他们一个个都可以说是见识过人了,但一次会议下来, 还是被惊的目瞪口呆。

这也是为什么, 屠龙宝刀工作室会开这次内部讲座。

实在是财神爷的这一次设计, 挑战了太多业界准则了。

夏诚出会议室以后,都还在沉思当中。

他还顺便听到几个营销边走出来,边在聊天。

“这么干真的能行以前我们虽然也有很多收费点,但是没有设定过这么高上限”

“何止是上限新游戏简直没有上限充一万都是毛毛雨, 充个百八十万来创业还觉得寒酸吧。”

“别低估了土豪玩家的付费能力,你忘记咱们之前看过的逆天诀的报表啦”

“倒也是。反正我看的腿都软了, 这回财神爷真是大刀阔斧。”

“相信老大就行了,嘶我也有点腿软, 等下吃个冰激凌暖暖身子吧。”

对他们来说,许多新颖概念都是石破天惊的存在,以前从未想过游戏还能这么做。

比方说这个v系统,很多游戏都做过, 都是例如每天晚上八点开放战场,让玩家进去打个几场。

顶多再能办几个定时的联赛,或者是公会对战。

大家通知好a对b宣战了系统判定在三天后晚上八点开打

战斗的过程可以不论。

但是打完之后,每个人的实力是分毫无损的,顶多损失一点资源, 花时间精力可以肝回来的。

赢的人可以获得系统奖励,而输的人拍拍屁股回去继续肝了。

怎么说呢,就像路过无聊下个棋一样,当事人双方都是彬彬有礼的,顶多有点口头上的小争执。

不能说是战争,甚至也算不上战斗,应该就叫做“切磋”而已。

但是铁马冰河不这样。

财神爷说我们不玩堂堂正正的君子之争,不搞什么和平竞技、贵在参与这一套。要打,就要来真的

铁马冰河支持玩家玩最阴险的套路,打最卑鄙的战争。

玩家可以无声无息,半夜三更攻打毫无防备的邻居;

也可以策反敌对盟会的一员,让内鬼凿开城墙里应外合,内鬼不到没有惩罚,还能分一杯羹;

也可以合纵连横,纠集最大的盟会欺凌弱小,收弱势玩家和盟会的保护费

不如说,这个游戏就是在鼓励玩家们阴谋诡计、恃强凌弱

财神爷就差把一句“物竞天择,适者生存”写在设计稿的第一页了。

工作室的众人仔细读他的设计稿,越看就越心惊肉跳,简直是从那几句平铺直叙的概念介绍里面,看出一把杀人不见血的宝刀。

屠龙宝刀,恐怖如斯

铁马冰河就是这么个不对玩家设立任何规则的游戏。

更可怕的是,它的战争还是一个零和游戏。

玩家之间的胜负是没有系统奖励的,这个世界不存在天上奖励什么东西下来。

开发者团队甚至连地图都交给玩家自己来做了,那基本是不会干涉玩家中发生的几乎任何事。

玩家们的战争中损失的所有士兵、武器、粮草、资源,乃至于被毁掉的建筑,都不会在战斗后被自动恢复。

这代表着,胜利者必须夺走败者的一切可掠夺资源,这场战争才算是彻底终结,他才能继续自己“慢慢变强”的正常游戏历程。

而败者,他会真正的一无所有。

最狠心的玩家,甚至可以在击破一座城市以后抢光资源,进驻矿场,夺走人口,杀光俘虏,火烧城市将败者变成地图上一块近乎永恒的伤疤。

在这种游戏里,能够获取资源的方式只有三种

第一,占领并开发自己的矿场,但是要随时防备利欲熏心的敌人来攻打、偷袭、劫掠、暗算,甚至多人围攻

第二,以战养战,不断攻击其他玩家的城市并掠夺资源,然后壮大自身继续战争

第三,氪金。

屠龙宝刀工作室对于氪金这一套系统可太熟悉了。

业内人可是将他们的总设计师直接称作是“财神爷”,而整个工作室在收费设计这一方面也能说是如雷贯耳、鼎鼎大名。

针对平民、休闲、轻度、女性等等分类的玩家,他们都有娴熟的抢劫哦不,骗氪哦不,鼓励充值技巧。

而这一次针对土豪玩家的商城,可能是有史以来最浅显直白的。

648元一次十抽将领的机会,没有保底。

同样648一次十抽宝物的机会,包括武器、防具、坐骑、攻城器械和特殊道具等。也没有保底。

是的,没有保底,没有碎片,没有安慰奖,没有积分一类的返还,连个折扣也没有

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